Programació Agents d’IA Claude Code Godot Desenvolupament de videojocs Alva Majo

Claude pot substituir un desenvolupador indie? La prova d’Alva Majo

Alva Majo prova Claude Code en tres experiments amb Godot: prototip autònom, desenvolupament supervisat i depuració d’un joc real.

Alva Majo, desenvolupador de videojocs independent, posa a prova Claude Code amb una pregunta concreta: pot substituir-lo en un projecte de Godot? En comptes d’una demostració curta, fa tres experiments. Primer deixa que la IA construeixi gairebé sola un prototip multijugador; després conserva el disseny i la supervisió humana; finalment la prova com a depuradora dins d’un projecte real.

El veredicte és més útil que un sí o un no. Claude accelera molt el prototipatge i pot trobar errors difícils, però també crea estructura confusa, consumeix límits d’ús, introdueix regressions i, de vegades, resol el problema correcte amb una solució innecessàriament complicada.

1. Per què un programador experimentat dubta

A 00:00, Alva explica que programa a mà perquè el seu projecte actual té molts sistemes connectats i en coneix tota l’estructura. El temor no és que la IA no pugui fer un joc petit, sinó que una base de codi creixi fins que ni el creador ni l’agent entenguin què trenca cada canvi.

Aquesta distinció separa una demo d’un producte. Fer aparèixer un personatge és fàcil de validar; mantenir xarxa, estat de partida, interfície, àudio i lògica narrativa durant mesos exigeix arquitectura, proves i comprensió compartida.

Anthropic presenta Fable 5 com el seu model més capaç per a projectes de programació ambiciosos i llargs. La mateixa empresa, en una anàlisi d’unes 400.000 sessions de Claude Code, troba que l’experiència de domini continua associada a més èxit: els usuaris experts poden delegar més perquè saben planificar i avaluar millor.

2. Experiment 1: delegar un prototip multijugador

A 04:33, el creador obre un projecte nou de Godot. Dissenya un joc 3D en què tres exploradors han de destruir ídols abans que una bèstia els elimini. Opus prepara un pla de set fases i Sonnet executa el gruix del treball.

Claude genera un bosc, un personatge amb llanterna i, després de diverses correccions, una connexió multijugador funcional. Per a algú que no havia construït abans aquest tipus de joc en Godot, el progrés és notable. Però la part visual necessita criteri humà: el model canvia el color del cel sense detectar que una boira negra el tapa, i Alva ha d’identificar la causa a 07:01.

Els errors s’acumulen a mesura que arriben la bèstia, els ídols, les armes, les condicions de victòria i el minimapa. Alguns objectes només són visibles per a un jugador, els personatges apareixen sota el terreny i una correcció afegeix un script al sòl sense aclarir per què. Els límits de tokens obliguen a aturar-se diverses vegades.

3. Un prototip ràpid amb una estructura difícil de mantenir

La partida amb amics comença a 14:21. El joc es pot executar, però hi ha càmeres incorrectes, objectes invisibles, un minimapa incomplet i mecàniques que fallen segons el nombre de jugadors.

Alva calcula que el prototip va requerir uns tres dies i vuit hores de dedicació efectiva. Ell hauria trigat més a programar una versió semblant, de manera que l’acceleració és real. Tanmateix, no voldria continuar el projecte: la base de codi li sembla caòtica i cada petició de reparació pot trencar una altra zona.

Aquest és el cost ocult del prototip «màgic». Si l’agent decideix l’estructura sense revisió, el desenvolupador perd el mapa mental del sistema. Les bones pràctiques de Godot separen composició en escenes i comportament en scripts; una jerarquia coherent facilita editar, reutilitzar i seguir els elements del joc.

4. Experiment 2: l’humà dirigeix i la IA implementa

A 18:56, canvia el mètode. Alva crea el terreny, decideix l’arquitectura i divideix la feina en instruccions petites. També escriu preferències al fitxer CLAUDE.md i revisa el codi després de cada canvi.

El resultat inicial millora molt. Claude crea el personatge, la diferència entre córrer pels camins i caminar pel bosc, la recollida d’armes, munició i projectils. Encara oblida assignar algunes referències i no afegeix les partícules demanades, però Alva pot completar-ho manualment perquè entén l’estructura.

La integració amb el multijugador de Steam torna a ser problemàtica: funcions inexistents, càmeres compartides, personatges que cauen i estat mal sincronitzat. A vegades Sonnet necessita tres intents; altres vegades cal canviar a Opus o afegir missatges de diagnòstic.

Tot i això, el segon prototip és més controlable. Segons Alva, en una setmana i amb unes tres hores diàries arriba a un resultat que manualment li hauria costat més d’un mes. La diferència no és només el model: és el procés de donar tasques acotades i conservar la direcció tècnica.

5. Experiment 3: trobar errors en un projecte real

A 29:17, Claude analitza una novel·la visual de tres en ratlla que Alva ja desenvolupa. El primer error afecta la música quan el diàleg torna a una línia anterior. Sonnet i Opus identifiquen parts del flux però no el corregeixen. Fable simula la pausa desant la posició i aturant el reproductor, i aconsegueix el comportament esperat.

La segona prova és controlada: Alva elimina una comprovació que impedeix avançar el diàleg mentre es mou la càmera. Fable troba la causa, però afegeix una funció nova malgrat que ja existia una variable adequada. La solució funciona, a costa de més complexitat.

A 33:33, compara models. Fable ha consumit més d’un 25% dels tokens de la sessió per dos errors. Opus restaura en un sol intent la comprovació exacta que s’havia esborrat; Sonnet afegeix canvis sense resoldre’l. Un model més car o amb millor benchmark no guanya necessàriament cada incidència concreta.

6. Una manera més segura d’utilitzar agents de codi

La prova suggereix un flux pràctic: començar en una branca de Git, definir una incidència petita, demanar primer un diagnòstic, revisar el pla i exigir tests o passos de reproducció. Després cal inspeccionar el diff, executar el joc i revertir qualsevol canvi no relacionat.

En projectes visuals, l’agent necessita captures o una persona que valori el resultat. En xarxa, convé provar més de dos clients des del principi. I si el programador no pot explicar la solució, la tasca encara no està acabada.

Conclusions

Claude no substitueix Alva Majo en aquesta prova, però sí que multiplica la seva velocitat. Quan l’agent construeix tot sol, arriba ràpidament a un prototip jugable però fràgil i difícil d’entendre. Quan el desenvolupador conserva el disseny, divideix la feina i revisa cada pas, el resultat és més ràpid i molt més governable.

Per depurar, Fable pot estalviar una cerca frustrant, però no sempre escull la solució més simple i el seu consum pot ser alt. La conclusió del vídeo és equilibrada: per a un projecte nou, renunciar del tot a l’assistència ja sembla ineficient; per a un projecte seriós, renunciar al criteri humà seria encara pitjor.

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  1. 0:00 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Hola, soy Alba Mayo, de Salvador de Videojuego sin día, y actualmente se supone que estoy desarrollando una nueva visual sobre el troncentra ya. Normalmente desarrollo el joven directo en mi gran de Twitch, y cada día sin falta en los primeros 15 minutos entre alguien y preguntar, ¿estas programando mano? ¿No os hacía? A los 20 minutos otro preguntar, ¿qué opinas de Cloud Code? 20 minutos después, has probado a programar conía, ¿qué opinas de sonet 2.2 más rápido si usas de la... ¿No estás con todo? Y ya, ¿sí? ¿Por qué? Es un poco a votador tener que responder o ignorar las preguntas día tras día. El motivo por el que no uso la idea para programar es principalmente que estoy a la mitad de un proyecto con una estructura complicada y que he programado todo ello, así que se como funciona todo y creo que con viene que siga siendo así. Si laía estuviese un nivel en el que no comete fallo, si va a hacerlo todo mejor y más rápido que yo, entonces tal vez si que no tendría sentido seguir haciendo la mano, pero es en no ser caso. Al menos, es lo que yo creo, pero hay mucha gente intentando tomé encerme de que estoy equivocado. siendo racista de robots, así que tal vez es hora de probarlo por mí mismo y de paso aprovechar para hacer un vídeo. No me cabe duda de que laía a día de hoy es capaz de hacerte un juego sencillo la primera, solo competíselo, incluso un juego no tan sencillo a base de repetirle un de otra vez que arregle errores que ha cometido. Solo que tengo muchas dudas y poca confianza es ¿qué pasa cuando el juego del juego se vuelve suficientemente complicado y hay un montón de sistemas intercónetados entre ellos? Y no puedes tocar una cosa sin que afecte a muchas otras. Mi miedo es que cuando llegues a ese punto, la Ia no se ha capaz de tener en cuenta todo el contexto del juego, y que a veces le pidas que arregle algo, o algo, o algo, pero en otra cosa. Entonces llegues al punto en el proyecto, este condenado, porque el código es una maralla, que ni no entiende la Ia ni no entiende a esto. Casualmente no conozco nadie de los que dicen que la Ia es maravillosa y la usan para programarlo todo, que haya lanzado un juego completo y pulido, que demuestro que efectivamente pueden llegar hasta el final. La mayoría son desarrolladores web, y a lo mejor en el desarrollo web, la Ia va increíble, pero eso no quiere decir que vaya igual de bien el desarrollo de un juego. Y eso es precisamente lo que me ha hecho para atrás de cara a probar los yquiera, que para saber si realmente funciona durante un desarrollo completo y no sólo empieza bien por lo que va a acabar en un desastre, habría que desarrollar un juego entre los telfinal, no solo a mèrias. Pero por otro lado, incluso aunque no quieras que la hay a describer el código por miedo a que la lye, si realmente es capaz de tener en cuenta todo el contexto del proyecto, tal vez si podría ser útil simplemente para que te ayuden a encontrar bugs mucho más rápido. Porque normalmente, donde más tiempo se pierde, no es arreglando cosas, sino encontrando el punto exacto donde está enfañando. Así que, vamos a intentarlo. Vamos a comprobar de lo que es realmente capaz laía a día de hoy.

  2. 2:23 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Y cuando digo a día de hoy quiero decir unas cuantas semanas antes de que se pulo que este vídeo. Que el ritmo que avanza la día igual ya está un poco de pasado. Voy a usar la versión de pago más barata de CloudCow, que se supone que tiene los modelos de programación, más avanzados del momento. Y actualmente cuesta 18 euros al mes. Voy a hacer tres experimentos. El primero será Motutopia, describirle laía un juego y a ver si es capaz de programar de todo, ella sola haciendo yo el mínimo trabajo posible. Es segundo será más usarla como asistente, desarrollando yo el juego y manteniendo el control, Pero cuando toque programar, pedir solaía, describiendo letarias concretas y representando luego que lo ha hecho bien. El tercero y último será meter a la Ia en mi juego actual del 3 en raya, y comprobar si es capaz de encontrar bugs y arregar los correctamente. Alguien en Michat sugiiró la idea de 4-migo en lepos que con linternas. Me parece interesante, así que decidí probar hacer un juego yendo por ahí. Por supuesto, vamos a aprovechar para intentar hacer un juego muy jugador online. Lo primero que hice fue instalar clauco de mi ordenador para usarlo otra vez de la terminal. Y me recomendaron que también estaba hacia algo que se llama Godot MCP, que si me para que Cloud Code pueda conectarse con Godot, el motor con el que voy a programar un juego. Aunque Cloud puede usar Godot igualmente, pero hacerlo con el MCP supone que hasta menos toque en su algo. No me quedo muy claro, y uno de los problemas que te intenta aprender a usar Cloud Code es que cada persona que la usa tiene una opinión diferente de que puede la forma correcta de usarlo. Y haga lo que hagan este vídeo, si no se ha de todo perfecto, te garantizo que va a agente los comentarios diciendo que esto culpa mía porque hice esto en vez de hacer aquello. Y a lo mejor tienen razón. Al mejor habiendo hecho los cosas de otra forma habrado mejores resultados. Pero, como supone que tengo que saberlo cuando cada persona me esté diciendo una cosa diferente y los consejos llegan a nivel de rículos tipo le tienes que insultar para que programan mejor. Antes de seguir, tengo que explicar un par de cosas sobre cómo funciona cloud para los que no lo habéis usado nunca y no sabéis como a esto. Cada vez que le pide saclo que haga algo, está gastado toquens, y cuento esto que en gasta depende de lo difícil que sea lo que le está astuciendo y el modelo que esté usando. En el momento en el que grave la primera parte de este vídeo había dos modelos principales. Uno es opus que gasta mucho stock es pero es más inteligente y el otro es sonente, que gasta mucho menos toquens pero es un poco más tonto. La recomendación general es que para el grueso de la programación hay que usar su net, pero para hacer para discicaciones o tareas específica, más complicadas, el mejor usar opus. Se gasta en los toques de una sesión, tienes que esperar unas horas hasta que se reinician. Si gastas los toques de varias sesiones cada día, llegas a gastar los toques de la semana, y tendrías que esperar a que se reinicia la semana para seguir usando cloud. Una vez que lo tenía todo en estado lado y con un proyecto nuevo de Godot abierto, el primer paso fue describirle en Huawei Cloud y pedirle que hiciese un plan detallado con todos los pasos que tendría que seguir para hacer un prototipo jugable. Para esto, usar el modelo opus y tuve que desarrollar un poco más el diseño de la idea. No me esforce mucho en el diseño porque tampoco iba de eso, pero si tuve que especificar los detalles de cómo iba a funcionar el juego. Le dije que iba a ser un juego muy tijuadora online en 3D, en el que 3 jugadores son exploradores y una bestia. Los exploradores tienen que encontrar y destruir varias estatlas de hilo de la bestia, antes de que la bestia maté a cada uno de los exploradores una vez. Le tuve que especificar algunos detalles y me caen calmas, pero ya lo sívemos viendo cuando lleguen. Todo esto se loscriben inglés y les estudiando las disusciones siempre en inglés porque se supone que a ese gas también o stockings porque no tiene que reducir.

  3. 5:15 , obre el vídeo en una pestanya nova

    O al menos eso me habían dicho, aunque en la realidad es muy posible que el la diferencia de stockings sea muy baja. Le dije también que me preguntás si tenía dudas, así que a medida que Cloudy va desarrollando el plan me fue haciendo preguntas de cosas tipo como tenía que ser el mapa o si los jugadores tenían que poder decir que en el avés, ya o tenía que ser aleatorio y otro de este de ese tipo que no había pacificado. Me bajé también unos modelos gratuitos de árboles y rocas para poder montar el juego. Pero en un o cinco minutos, Claudia había desarrollado un plan detallado de ejecución con siete fases que no tenía mala venta. Obviamente, no me lo leyenteo porque no soy un esclavo, se trata de que la máquina trabaje para mí no al revés. Si no puedo confiar en que siquiera se acaba de hacer un pan correcto, estamos perdiendo el tiempo. El siguiente paso fue cambiar el modelo Asonet y decirle que procede con la primera parte del plan que consiste en hacer el escenario del bosque y un explorador. 14 minutos después, la primera fase estaba terminada y lista para probarla y darle lo que hay antes de pasar a la segunda. Esto es lo que ha creado en el primer paso, tenemos una linterna metida en lo que parece un modelo de una cápsula o algo que está como medio atravesándol y se ve por aquí por arriba por abajo, con la fb que se puede ativar y ativar la linterna y tenemos aquí un tremendísimo bosque con algún que otro bonsai por ahí he visto y los 100 desarrolladores pero sabéis que ha dos en trabajo. El siguiente paso entonces fue pedible que a regle lo que la linterne está como metida en medio de un modelo y que haga el bosque más de ensoy sin bosáis. 5 minutos después teníamos esto que sigue sin ser espectacular, pero hoy vamos a cercándonos. A continuación le dije que pusiese una textura perdener suelo y si ese que el cielo fue ese a fulosculo en vez de completamente negro y 50 segundos después pasamos a esto. El suelo bien, pero el cielo o sigue siendo negro o es de una fután oscuro que apenas se nota al cambio, así que le dije que lo hiciese menos oscuro todavía. Estuvo un minuto trabajando, dijo que ahora se veía claramente azul, pero como puedes observarse veía exactamente igual de oscrucantes. Ya empezamos y ya, tan pronto hemos llegado al punto en el que eres incapaz de reglar cosas, como tengo cierta experiencia con Godot, deduce que el problema probablemente sería que está usando un eniebla negra, así que por mucho que cambiase el color del cielo, la eniebla la tapaba y no se veía. Así que se lo dije a ver si así era capaz de reglarlo. Ahora que le he corregido el eniebla efectivamente, ha conseguido que el cielo se ha de un orreno azul. Pero claro si no hubiese sabido yo lo de la mierda, yo creo que para temas visuales no tienen idea y habría que tocarlo a mano. La cuestión es, podemos encontrar aquí donde que tocará mano va a gran pueblo, podemos poner un color un poco menos corriendo, la linterna de cerita ser más intensa, la slight, energía 6, metele 10, hombre ya mejor hago un poco, en el cielo sigue siendo horrible. Las unos retoces, así lo hemos dejado, es tampoco mejor que antes, tampoco nada morarilloso, pero hoy es... ¡Oye! Es una escena con la internet en un bosque. Le he dicho que añada rocas más grandes y más arbustos y arbustos más donde están bien, y bueno, sí. Y que los ponga veces juntos. Y su poca literalmente ha hecho eso. Es un poco bosque de juego de sub. El siguiente paso en el plan sería implementar el multiguador sin embargo, estamos al 94% de los tokens usados, o sea que no queda muchos, pero es lo que te estás preguntando. ¿Qué pasaría si un humano usa el 100% de sustokens? Vamos a verlo. Antes de pedirle que pase la fase 2, simplemente el multiguador usé la estrategia que hay man,

  4. 8:34 , obre el vídeo en una pestanya nova

    que consiste en pedirle que se exprese como un hombre de las cabernas para reducir el número de palabras que usa y supuestamente así gastar menos tokens. Puede que funcionen teoría, pero en la práctica no se nota la diferencia. Uno es un minuto después se me acabaron los toques de la sesión. En el 8 y mida de la tarde ya había que esperar hasta los 10 para que se reinicias en. En total llevaba unas dos horas desde que había empezado, tres se contamos la exhalación. Cuando llegaron las 10, le pedí que continuase, y cuando terminó, el juego no funcionaba y daba muchos errores. Fajomio. No se la técnica de pedirle que no cometas errores. Claro, si no se lo pido, la ya no puede leer en el momento. No es culpa suya. Copió los errores, se los pigue y le pedí que los arreglas. 4 minutos después dijo que ya estaba reglado pero no estaba reglado seguía viendo errores así que se los voy a pegar y a la segunda ya si que funcionaba ahora debería estar el multiplicuador listo abrimos dos ventanitas jostiar unirse red y red y start eh eh eh sí sí que lo ha hecho así que lo ha hecho como persona que nunca ha hecho un juego en engodot bastante impresionante pedirle que ya no mudó online y realmente funciona. Es cierto que le costó un pared intento, si el juego seguía dando errores durante el proceso, pero hoy, a mí me había costado mucho más. A continuación, pasamos a las fases tres que consistían añadir a la vestia y que uno de los jugadores pudiese controlarla. Por desgracia, el vídeo se grabó mal, así que no tenemos los primeras imágenes de la aparición de la vestia. Voy a tener que describir lo que pasó y tendrás que usar tu imaginación. A principio, volvía pasar que no se puede iniciar el juego porque daba un montón de errores y tuve que pedirle que los arregase. Luego empezó a funcionar, pero la cámara de la vestia estaba en medio del modelo entre las piernas, y no se veía apenas nada. Cuando le pedí que reglas eso, la vez empezó a espáonerse fuera del mapa, cañéndose el vacío cuando se me dice a barjuego. Como la vestia no tiene la interna, le dije que añadía según la luz en el ambiente que se lo pudiese ver la vestia, para que fue se como si la vestia tuviese en visión en la oscuridad, y pasó un poco como con el cielo, que la día añadía cosas que quedaban fatal y al final tuve que hacerlo yo, mano. Al cabo de un rato, ya teníamos una vestia más o menos funcional, así que pasamos a la fase 4. que era implementar los ídolos y unos lanzamisiles para que los exploradores pudiesen romperlo, aquí ya volvemos a tener el vídeo. Supuestamente había añadido estratos y lanzamisiles por el mapa, pero yo era incapaz de encontrar dos, así que le pedí que añadía ese un alud para que se viesan de lejos. Cuando encontró alud de un objeto, viqué era solo la luz, el objeto no tenía modelo, ni ocurría nada cuando pasaba por encima. Le pedí que lo reglase y entonces pasaron a verse solo en la partida de la vespia, los exploradores no podían ver los objetos.

  5. 10:56 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Ese pequeño orctángulo por cierto, es el lanzamisiles que ha dado por la Ia, porque no había un modelo de lanzamisiles. Le pedí que arreglase lo de que los exploradores no pudiesen ver los objetos, pero volvía llegar al límite de toque en la sesión, así que tuve que dejarlo y seguir al día siguiente. Empecé cambiando el modelo de los idulos que supone que los exploradores tienen que destruir para que sean más estados rondes de la bestia en VTP que nos conoc. Y puse también el modelo de una escopeta para lanzamisiles en vez del retángulo blanco que había generado clau. El pack de armas de atuito que me bajé no tenía lanzamisiles, lo siento. Le pedía clau que cambió la textura de la estatua, para que fue la blanca, Y que dice ese que al general los híbros en el mapa dejas se vací un radio de 5 metros al redor. En tan solo 50 veces el segundo es lo tenialisto, y ahora esplados se espone a abajo del mapa y se cae a la ciudad, y los híbros no tienen un espacio vacío de 5 metros al redor. Le pedí que lo arreglas, y ahora los híbros si que tenían más espacio al redor, aunque no parece que fuesas 5 metros. Pero el explorador sería cayendo el vacío nada más aparecer. Le dije que se haya pasando, lo intentó reglar, y una vez más no funcionó. Viendo que por algún motivo no hay que apatear reglar ese book, pense, debería hacer de arreglando yo mismo, solo que cambié las coordenadas donde aparecer el explorador para que estén en femel mapa en vez de por debajo, no puedes el tan difícil. Pero, ¿qué por el código para ver dónde estaban esas coordenadas? Las encontré, las cambié para que personas se aparecen en diez mes por encima del suelo, pero al probarlo no había cambiado nada. Por más que toque, no conseguía cambiar el punto en el que aparecía explorador. Imagino que había algún otro código, no otro lado que estaba sobre escribiendo lo que estaba cambiando yo, pero no conseguía encontrarlo. Este es uno de los problemas que tenía de usarla ahí para programar, se ni encapate cambiar el código yo mismo, lo ya porque no lo entienda, sino porque la estructura que ha hecho parece que no tenga sentido. Le volve a pedir a clau que lo añade ese, y esta vez estuvo 10 minutos procesando y su conclusión fue que era un problema de colisiones con el suelo, que no es verdad. Pero, hizo varios cambios, incluyendo añadirle un escrita en suelo, y, y algún modo, el problema se ha reglado. Entonces, a reglar eso todavía quedaban algunos problemas como que tanto el explorador como en la Alzheimer's espa una avance, siempre dentro de la base de uno de los ídolos, así que le pedí que reglas eso y algunos otros detalles y luego procedimos con la fase 5. que era hacer la condición de victoria, la pantalla de fin del juego, y que los personajes respa una edad se en después de morir. No tengo mucho en hacerlo y comprover que al menos funcionaba que el juego termina a la bestia más babra os exploradores. El problema para comprobar si os exploradores podían ganar, es que era prácticamente imposible encontrarlo en las amiciles por el mapa. Y la fase 6 era de añadir un minimapa, así que procedí con la fase 6 para poder encontrar las armas usando el minimapa. Se me volvieron a terminar los créditos a medias y se remiseban 4 horas después, así que tuve que esperar. Cuando lo terminó, podía sacar un minimapa, pero funcionaba bastante mal y no enseñaba todo lo que tenía que enseñar, así que estuvo en rato viendo lo que

  6. 13:25 , obre el vídeo en una pestanya nova

    correges cosas. Descubrí que el motivo por el que me costró tanto en encontrar las armas es que había vuelto a ocurrir que se veían solo desde la cámara de la bestia y para los exploradores en invisibles. Cuando finalmente pude coger un las amisiles y disparar uno de los íboles, solo mensajes en la consola diciendo que un hilo lo había sido destruido, pero visualmente no había ningún tipo de fíjban ni de esa parecía líbolo. Estuvo en rato pidiendo le que regla a ser todo eso para conseguir que fue ese jugable y luego le pedí que pase a la última fase del plan de desarrollo del protudo de la bestia. pular y añadir algunos efectos. Por de gracia, pular y significó añadir errores y efectos no vi que necesite ninguno. Tuve que pular y probando lo yo y pidiendo lo que arregase cosas una una. Al día siguiente, según el plan, el protótipo estaba terminado y ya solo quedaba probar a fueron a partir de un lane con cuatro jugadores. Y hace primer una explora de yo mismo que hasta entonces había estado probando con solo dos jugadores y vi que el juego realmente solo funcionó con dos jugadores. Se añadía un tercero, la cámara del primer jugador contraba también la suya por algún motivo. Y los exploradores no podían verse entre sí y solo veían la linterna. Una vez que regloveso reunir a tres amigos y finalmente podemos probar a jugar una partida. Dale a la M y saldrá un minimapa. Vale. Y si no recordo más, los puntos verdes son los lanzamiciles, va a rescopetas y los puntos amarillos son statuas. Tenéis que destruir que seis estátuas, antes de que yo os mate una vez a cada uno, con la F podéis apagar la linterna, pero se apagar la linterna no... No podéis caminar. Vale, se puede entrar por el momento. No ve los, pero os pido que fináis que no, y no os quedáis con didos dentro de un arbusto. Y lo ideal lo apagará la internet. ¿Qué es más difícil veros? Y veros más fácil, es realmente... No imposible, pero si viene a la bestia. No, es que tenemos quirujutos, ¿no? ¿Quién es cápsula... Si uno ha un nuevo? Me da mi mirad, el fíjone es competa, voy a romper esto. Yo estoy saltando. Vale, 5 o 5 es cápsula 2, que le voy a ir, el que saltaré ajos. Y el que se trata acerca es... ¿Cártigo? ¿Se está mirando para mí? No, pero a mí. Bueno, yo no sé, ¿cómo es la verdad? ¿Cómo es la verdad? ¿Cómo es la verdad? ¿Cómo es la verdad?

  7. 15:23 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí. Pero si te va a dar algo con nada, ¿cómo te va a dar algo con nada? ¿Cómo es la verdad? ¿Cómo es la verdad? A ver, ¿cómo es la verdad? Creo que sí. Ya no más. Por todo la verdad sí, pues, ¿cómo es que es? A ver, sí, aquí. Es la verdad, sí. Yo aquí veo que hapsulas que no está muriendo. Este muro sí sí. Me ha tacto de mis tones y me vuelves a matar. Ah, es lo que me pasa bien. La cosa es que arriba de mi dice que me ha toado dos de tres o sea que uno de vosotros uno de vosotros no muerto. No, no, no, no, no, no. Es que me he ido a... Y me he ido a... Bueno, os ha listo de estas otras porque si no estoy la suficiente de que me ha te ha guiencho, el problema es que no tengo ni idea de que les guiencho porque eso es todos que hapsulas y no por lo nombre es. el final del mapa son la genial rector se ha acabado y... chuuu ¿verestú? sí ahi y... el estrell de la última vamos no es para ver que no vosotros no es mató a 5x a ver si vosotros no es mató a 5x a ver si vosotros no es mató a 4x a ver si vosotros no es mató a 1x pero no es para ver que no es mató a 1x no es para ver que no es mató a 1x a ver que no es para ver que no es mató a 1x de la escabe y por el ser el returulov esta vez no es la bestia tanto tanto tanto viene la bestia se va a comer alguien a vestia Oh, ese perdió, esta. Tanto, tanto, tanto, tanto, tanto, tanto, tanto, tanto, tanto, tanto, tanto, tanto...

  8. 16:41 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Pero destruido, ¿no? Me he comido. Vale, comido, arriba. Sí. Está viendo que los árboles al fondo hacen como una cosa muy rara, como si salía. Es como un partículas, una de unas negras raras por encima que para Padean. Nidiana, porque es eso. No lo había visto en todo. No, no, no. Pero, ahí va. ¡Ahora, ¡estia! ¡O, ¡o, que una! ¡O, que una! ¡Ahora, esto está! Me falta aquí, si tu tienes que estar en esa dirección. ¿Qué que tienes? ¿Giences siempre se que se escapa? Otra rota que he clicado, no, no se si esto considero que he fallado, pero he clicado y no a rotos hasta tu. Y si, en que estar tu ahora aquí, no tampoco, esas fotos está bovada. No se ha quedado el minimapa. Ay, yo, copetas no las vea el mapa. Cosa, cosas que cloud decidió. Aquí me comá un cloro, soy yo, no estoy destruyendo esto. No, no estoy, pero yo. y aquí me covinó el último. Acharbe. Como hablas visto, el juego era una tremenda basura. Pero, para ser un prototipo hecho en tres días, dedicándole un total de unas ocho horas. No es tan mal. Yo desde luego había tardado más tiempo en programar una basura similar. A una sí, no voy a hablar de desarrollar un juego completo, siguiendo este método de confiar en que la hay a lo gato. Con tomas avanzar el proyecto, más consiste el trabajo en pedirle que arregle cosas, y que luego arregle lo que arroton, que entendor regla esas cosas. Y el código, ya hemos visto que es un espagueto horrible y hay cosas que lo que han ningún sentido como añadirle un escrita al suelo para que funciona cambiar el punto en el que espone un personaje. Solo también tenga una fuerte sensación de que el proyecto es un completo caos y eso me quita todas las ganadas que se que es trabajando en él. Hasta ahora la idea ha funcionado básicamente como me esperaba. Puedes ir avanzando sin existe los suficiente, pero comete muchos errores y la organización del proyecto cada vez va peor. Por desgracia, parece que el mundo del sueño en el que puede simplemente describirle un juego

  9. 18:54 , obre el vídeo en una pestanya nova

    y la idea lo hace todo por ti todavía no existe. Pasemos el experimento en número 2, usar la Ia solo como asistente para la programación. Yo sé que planea el que monta las escenas y el que decidió lo que hay que hacer, pero cuando vaya a que programarse, lo pedí a Cloud contaré a hacer una en una y revisando el código después por encima. Antes de empezar con eso, sabés lo que también es inteligente, pero no tan artificial como parece, efectivamente, los batidos Planixake. Los batidos Planixake son un sustituuto a la comida que contiene todos los ingredientes de una dieta sana, y se pepa en un momento, así que, a los restiampos y descuidar tus aluts. Los GITES lo llaman comidas super procesada, pero en realidad los polvos son una mezcla de harinas de diferentes legumbres iniciales, convitaminas y provilloticos añadidos. Yo llevo años tomándolos y sería duros vivios y en ellos. Si hubies en español puedes conseguir los estudios desde es de 8.0 y si hubies en México desde es de 8.0 MX, links en la descripción video patrocinado. Uno de los motivos por los que el poto de puente yo eres basura es porque el escenario es horrible. Así que esta vez empecé por comprarme un pack de ases de bosque y aprendí a usar un plug-in de godo para hacer terrenos entre el V. y con eso monti un mapa bastante más decente que el anterior y que no fue se totalmente plano. Quería añadir una nueva mecánica que dice que los exploradores corran cuando van por un camino pero camine más lento si van por el bosque, así que añadí en unos cubos abargados por el terreno para marcar las zonas que eran camino. Cuando usas clau de un proyecto se crea un archivo que se llama Cloud.md, que es como un especie de memoria resumida sobre el proyecto y que puedes seditar tu para añadirles especificaciones sobre cómo quieres que organiza el código por ejemplo. Esta vez os es archivo para explicar la forma en la que prefiero que haga algunas cosas, como que cuando tenga que referenciar otros nuevos, use variables de tipo esport en deduzar la roto del novo. Le pede que crea ser acena para el personaje, usando como un modelo una cápsula y le de instrucciones precisas de como tenía que funcionar, y luego lo repase yo todo. Lo hizo bien, excepto que las variables es esport que le había pedido que usen estaban vacías. No les había signado el novo que toca, así que tuve que hacerlo yo. A principio pensé que igual era incapaz de hacerlo por alguna limitación técnica de como interactuacón godod, Pero más adelante, Víque sí que podía, solo que era inconsistente, a veces las asignaba y otra vez se lo olvidaba, aunque con el tiempo acabó haciendo lo mejor. Con el personaje ya funcionar, puede probar a pasar por en mapa y la diferencia con el anterior era brutal. Luego le dije que implementáselo de correr por los caminos y caminar por el bosque y lo hizo bien. En vez de usar modelos de descopetas, esta vez su su un cilindro para crear algo parecido en Bajoca. Paso paso, le fui pidiendo que hiciese que el personaje pudiese recoger un Bajoca al pasar por encima, que hubies un contador de munición que se pudiese disparar un proyecto y que al impactar el proyecto se aggan particular de explosión. Lo hizo todo bien, en el centro lo deñadir las particulares de explosión así que las añadí yo, a mano. Cuántas las próximas horas le fui pidiendo más y más cosas, pues, o paso, para intentar replicar toda la jugabilidad del protodiponte. Pero el pan esta vez era terminar primero con el explorador, luego hacer la bestia y finalmente añadirle online. De momento el desarrollo estaba llend un poco más lo entro del primero, pero aún mucho más agradable, con más control y mejores resultados. y desde luego mucho más rápido que si lo hubiese tenido que programar todo yo. Al estar haciendo yo parte del trabajo y pedir de cosas más contenidas y específicas, los toques me duraban también mucho más tiempo.

  10. 21:50 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Cuando llegó la hora de poner online, esta vez de pedir que le añadía esa la opción de jugar a través de los servidores de Steam, que por lo visto es algo que se puede hacer porque es un servicio que ofrece Steam de forma gratuita, pero la implementación fue mucho más turbulenta que la primera vez. Primero hacía llamadas a funciones que no existen, luego ha reglaba unos errores por añadía otros, luego funcionaba la conexión, pero sólo podía jugar el que jostreaba la partida, luego la vez que empezaba a atraer el suelo, luego todo el mundo veía la cámara de la vespia y así hubo que ir arreglando mi problema hasta que finalmente ya parece que funcionaba. Pero luego a medida que iba metiendo nuevas mecánicas, el online solía buerse ya había que pedir la reglustud del rato. No quiero borrir más contando le cada cosa que le pedí, cada cosa que hizo mal porque fue básicamente el mismo cuadro. El general funcionaba bien, a veces como tierra, el estilo solucionaba si se lo pedía, otra vez es el que se lo pedía 3 veces y no en la capa, si tenía que acabar arreglando yo y el tema de hacer que las cosas se incronicen bien en online le costaba bastante. Un par de veces en las que tuve que cambiar de modelo a opus para decirle que en el código y encuentre error porque sonendo estado haciendo capa de resolverlo. También hubo alguna vez que la única forma de encontrar un error fue que cloud añadía ese pin por el código y que luego yo lo jugase para que se imprimiese mensajes con información de lo que estaba pasando internamente y que yo copiasse sus mensajes y se los pegase para que pudiese educir donde esta bela error. Esta es una forma muy humana de divulgar el código y no la inteligencia superior por lo que estoy pagando, así que me viabilidad a gastarnos toques para recordarle que nunca ser humano y le pedí que lo añadiese sus memorias para que no se lo olvide. Añadimos el más mecánicas que en el prototipo anterior, incluso un sistema de habilidades y mejores, y cuando en mi ordenador parecía que todió bien, pero cuando le golego el momento de jugar o en la in de verdad a través de Steam, volvean ocurrir que todo estaba rotísimo, la mitad del juego nos es inclinizado bien y o que está ahora haciendo pruebas y arreglando cosas. Pero finalmente, tras varias horas de duro trabajo pidiendo la clad que arreglas de cosas, de produtos, esta valisto para el se ha probado con amigos, ¿no? Vale, esta vez que una vez te ha estado un poco lo mismo, origintchu, te veo, charditebe, os podéis mover. Sí, sí. Si le dais al espacio, veis que salió un mapa, los puntos azules son los lanzamisiles y los blancos son las torres que hay que destruir. Es como mapa. Tú no tío es mapa, efectivamente. Si vais por caminos, vais rápido, pero si os metígen el bosque, camine, es lento. Y hay unas setitas que si las cogeis se van acumulando y podéis usar los habilidades que se le arriba en izquierda como correr más rápido tener visión nocturna o dejar un dico y que es como un personaje falso para confundir a la vestida y tenemos que existir. Si he tejido los antes de que la vestida nos mates y te veces de igual a quien. Pues la vestia solo ve para edad, o sea, muchos parecen este juego. Para edad, pero en plan de voz. El link de esta mapa montaña. Sí. Estas en el mundo.

  11. 24:28 , obre el vídeo en una pestanya nova

    ¿Cando a champiñones? Sí, sí, sí, sí. A pope de cerdas. a la puedo caminar con la lente rampada voy a ir a un rato y lo que se para ah vale ah tengo un trato de 3 que revela no se rega o vale 3 y lo hicimos o sea 3 menas plus y 1 si un comidas ahí esta vez la bestia le hacen daño de la interna así que tiene que intentar que no lo emmeremos fijamente a ver, un dicho, pustillo va a ser mouse hombre ¿Qué? Revil a la función, ¿eh? Ah, porque no te lisetas. ¡Oh, y por ti! ¡Cora, corre! ¡Ajo! ¡O no, no, a piñado! ¡Poye, cuando pulsas espacio, para los brets no sale nada. Este igual, ¿eh? Oh, o... Pues, yo no puedo moverme. No puedo moveros. No, hay un partido. Vamos, fuera. O mierda. No, mierda. ¿Dónde funcionaba? No, entonces. Es un poco... Es posible que es que solo funciona bien si el que jostés la bestia. Es una posibilidad. ¿Qué bien? No, no, no. No, no, no, no. No, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no.

  12. 25:43 , obre el vídeo en una pestanya nova

    ¡Escumos, si estivirá desnudo y quieta, me dio el bosque. Si poder moverme. Vamos a entrar. Que es que se comía todos. Vamos a cerrar y volver a hacer otra. ¿Cuándo? La martida se corta. ¿Qué es la vida? ¡Pelgutna y visión de coe, que de coi! Dejas como un explorador falso para confundir Cuando yo usó a mi habilidad de revelar que revela vuestras posiciones si dejas un dicoi también marcas suposición Vale tengo más coca, vamos y esto reyenda Algo de la mía Vale, guichos, tres dos, uno, nadie Pueder que más rollo, te digo Que llene, qué llene no tengo uno greio, o no me tengo más un greitz yo te digo el que me crees bien chico corre no se me han matado, ha mirado todo de ar estos modelos han quedado aquí, pero esa me le hace ahora sí, es verdad el runa, o blinding light ellos no lo saben pero veusado una habilidad hace que marqué su posición cada vez que sacan el mapa. No, yo el incho va a robar a basocra. Y a tengo una habilidad que ahora puedo atravesar el bosque y no me relentito. Oye, yo he entido meando sin nombre en la cabeza. Está meando. Es un árbol. No sé si es un atrapado que es este... Defecita. Es una habilidad malpa. No, porque las tores brillan. Es solo costente caminar durante media bramas. Hasta que contremos algo que brillan. Yo lo abierto ya tres veces. Me gusta de que yo yo. ¿Qué? Ah!

  13. 27:39 , obre el vídeo en una pestanya nova

    ¿Ema que no es que? Sí, pero yo visto el basalca, reventar un telonarbo delante, ¿vale? No, pues que reventó. Yo te viste la verdad, o sea, ¿no? Oye, no sé, puedes saltar. No. La estimada. Es que está flotando. Sí, hay algunos basalcas que es posible que este mal colocado se lo se unpan cofer. Y... Enchu... Era una cosa y que significa de hoy. Quiere que lo ven de mi ofalzo. Dejaron doble. Sí. ¿Qué mata? ¿Cómo? ¿Dónde está? Pero... ¿Por qué me lo baton? ¡Aquí se lo vas a tocarlo, tante! La seta es tal, ¿cómo es nervosque? Voy a disfrutar este momento. ¡No! ¡No! ¡No! El juego seguía haciendo una basura y el online no terminó de funcionar bien, pero de nuevo. Para hacer un prodotipo, hecho en una semana dedicándole un a 3.000 euros en total, está muy bien. Si lo veis de tenido que programar, yo todo había tardado más de 1 mes de 5% seguro. forma de trabajar si que me pareció mucho más cominciente y atractiva y no sentí que el proyecto fue un chaos imposible de arreglar como el anterior. Una vez que te costumbras a la comunidad de pedirle a la ya que programa en por ti, la idea de volver atrás es dura. En parte de mi hace sentir mal, por tener que depender de una herramienta que, de momento, es un servicio de pago en manos de empresas privadas que no tienen mis intereses en mente y ya sabemos lo que pasan con eso. ¿Cuál querría los precios se doblan o camben los términos y condiciones o hacen que los modernos sean más estúpidos para ahorrar costes o que es a ver qué? que ya me ha ocurrido es ponerme a trabajar y que claro una diga que los servidores no están disponibles, así que no se puede usar durante unas horas y si dependías de poder usarlo, te tienes que apuntar. Pero un con eso, la ventaja que ofrece es demasiado grande, desde luego para hacer produtivos. Pasemos al tercer y último experimento, intentar usarlo en la nueva visual del 3 en raya que estoy desarrollando para regular bugs. Primero, voy a usar el comando Barraini para que analice el proyecto en tienda de que va y a los usapuntes. Podemos leer el documento que creado, donde sin que yo le haya dicho, altamente nada sobre el proyecto, entendido que es una obra visual que combinan entre ese enraya y varias cosas sobre como estorbonizado el proyecto. Ahora vamos a ver si es capaz de regular un book que hay actualmente en el juego y que todavía no la regla bollo. El book consiste en lo siguiente, cuando hemos que asonando y el guillón hace que se pausa y luego se va reproduciendo se, si volvemos a la línea anterior en la que la música debería estar pausada, no está pausada, se escucha como hace un fade in y se reproduce. Voy a describir del book a cloud y a ver si es

  14. 29:57 , obre el vídeo en una pestanya nova

    capaz de arreglarlo y como. Tras dedicarle de cinco minutos y identifica que es un problema con el fey dín, que se ejecuta primero para reproducir la música, pero que luego hace que siga subiendo el volumen en que la música se pausa justo después. No está de todo lejos, pero lo que dice no tiene sentido, porque incluso en el volumen de la música esté subiendo si está pausa no se debería escuchar nada. Y efectivamente lo que ha tocado no ha regrado el bug, solo ha hecho que la música se vuelva a reproducir sin el fey dín. Pero esto ha sido usando sonet, que no es el mejor modelo, así que vamos a dejar hacer lo que he hecho y cambiar a opos para volver a intentarlo a ver si ha sido lo consigui. Los pensárselos de la ONU, en el año 2005, no se pausa. Es un poco correcto, es el motivo por el que está fallando, y su solución es añadir una rey que controla el estado en el que se supone que están los reprótoles de audio, aunque no se ha registrado todavía que esté así. Y además me dice que ya de paso ha reglado otro book no relacionado que encontró de mi descrip y es que en un sitio ya había puesto Is running en vez de Is running comparentes y es al final y es cierto que es un fail, que creo que no estaba afectando realmente nada, pero es también corregirlo. Vamos a comprobarse a solucionador error. Y no ocurre lo mismo que ocurría con la solución de soned, ya no hace el fading, pero sigue sin pausa o sea la música. Nos queda una opción más y es que durante el tiempo que estaba preparando este vídeo ha salido un modelo más potente que los anteriores llamado fable. Puedes que el gobierno de los Estados Unidos previo que la gente de otros países pudiese usarlo, así que tuvieron que quitarlo un tiempo y no sé que ha pasado pero ahora lo lo muy toponer. Que sea tan potente también significa que funde los tokens a una velocidad vertiginosa, pero vamos a deshacer los cambios una vez más y aprobar al ficeyvel es capaz de reglar de el boom. Tros 8 minutos, cíbel llegó a la misma conclusión que opus, que la pausa se ejecuta en el mismo frame que el play y eso hace que no funciona. Sus soluciones no se orde la pausa y en su lugar guardarse el punto por el que va la música, es un estop para que sepa el reproductor y luego cuando te hay que seguir recuperar el punto en el que se había parado para simular una pausa. También ha reglollo y el control del bug no relacionado de que lluvia ese escrito y se ran en sin parentes. Vamos a comprobar si esta vez está reglado? Sí, esta vez sí que la música se pausa como toca. Vamos a ponerlo a prueba una vez más. Esta vez voy a introducir yo un bug borrando un trozo de una línea y veremos no sé si es capaz de reglarlo si no también si lo hace de la forma más simple o si la tiene que le hagan. de la cámara empieza a moverse a hacer la izquierda y mientras se mueve puedes seguir pasando el diálogo, pero si borramos una parte de esta comprovación en el código, ahora se intenta avanzar el diálogo mientras la cámara se mueve, se queda pillado. Es un buque para poder arreglarlo tienes que entender el frujo del juego y el hecho de que hay instrucciones a sin clonas que si no se controlan correctamente provocan este tipo

  15. 32:37 , obre el vídeo en una pestanya nova

    de errores. Voy a describirle el problema cloud, esta vez directamente con el modelo feyvel y a ver qué hace. Un rato después parece que efectivamente encontrado exactamente que es lo que está causando el problema. O es o creo, porque ellos y un humano y mi tiempo en esta tierra es limitado, así que no voy a leerme ya comprobar ese tremendo 8, pero echándose un vistazo por encima, diría que tiene sentido. Su solución sin embargo es que era una función que comprevas y hay una instrucción a sin clonar ejecutándose, que es un poco estúpido porque ya existe una variable que te dice si hay una instrucción a sin clonar ejecutándose, que es lo que he borrado de la comprovación para causar el boc, y la tiene y mismo. Es una solución que funciona, el boc está reglado, pero añade un poco de complejidad y necesidad del código. Si solo fue esta vez tampoco pasaría nada, pero si a medida que vas arreglando Bugs cada vez se van adiendo más y más código innecesario, al final que a veces se hace más difícil entenderlo. Esperarias que si realmente es capaz de entender el contexto completo del código del juego, se habría documentado de que ya se esté una variable que le decía lo que me se quitaba, pero no así así. Otro problema de usar Cable es que solo arreglando estos dos Bugs ha consumido más de 25% de los toques de la sesión, así que no es muy viable. Solo por curiosidad volvía poner el Bugs y cambiar el modelo a Bugs a ver que hacía. y con opus fue capaz de poner la solución perfecta, que es añadir la comprobación que yo había borrado, pero si supone que seível es mucho más inteligente que opus, en qué quedamos, y ya que estaba prometa bien a intentarlo consumir, pero este sí que no fue capaz, y solo añadió varias cosas por el código que no arreglaron el problema. En conclusión, mejor de lo que esperaba, pero no del todo seaable. No sé si lo usaría para generar código en este proyecto, porque aquí lo seguir entendiendo lo todo y que esté bien ordenado, pero para que me ayuden a encontrar bugs, que a veces pierdo media ahora buscando el punto exacto que lo causa, puede ahorrarme mucho trabajo y mucha frustración. Y desde luego, siempre es un proyecto nuevo, ya no importa, atrás. Tener que programarlo a mano desde el principio se sentiría como volver a la de piedra. Es cierto que hay que, con mucho cuidado, porque es muy cómodo, simplemente pedirle que haga, ya haga y no revisar mucho porque concias, y antes de que te des cuenta eres incapaz de añadir nada, sin pedirse la cloud porque no sabes cómo funciona el código y no está muy bien ordenado. No es la maravilla que te intentan vender algunos, pero si es verdad que usando con cabeza es un multiplicador de productividad. El futuro ha llegado.