Kimi K3 per programar en 3D: gran model, comparació poc controlada
Kimi K3 crea prototips 3D convincents, però el vídeo compara tasques i configuracions diferents. Verifiquem rendiment, preus i riscos dels modes Auto i YOLO.
En resum
Kimi K3 és un model d'intel·ligència artificial molt potent per a programació agentiva i, en el vídeo de Dev Knives, aconsegueix quatre prototips web en 3D visualment convincents. La demostració és útil per veure què pot fer el model, però no és una comparativa controlada entre la web de Kimi, Kimi Code i OpenCode: cada entorn rep una tasca diferent, amb nivells d'esforç diferents, configuracions diferents i un nombre de torns diferent.
La prova que més convenç l'autor és un creador de personatges fet amb Kimi Code en uns 20 minuts. La web de Kimi genera un joc de cotxes en uns 45 minuts i una interpretació de la Ciutat de les Arts i les Ciències en una hora i deu minuts. OpenCode necessita dos intents —uns 40 minuts en total— per a un joc de física que encara conserva errors.
La conclusió prudent és aquesta: Kimi K3 pot generar prototips 3D amb molta ambició i Kimi Code sembla una interfície especialment ben adaptada al model, però el vídeo no demostra que sigui sempre el millor entorn ni que K3 iguali o superi els models propietaris més potents en qualsevol tasca.
Què és Kimi K3
Moonshot AI va presentar Kimi K3 el 16 de juliol de 2026 com un model nativament multimodal orientat a programació de llarg recorregut, treball de coneixement i ús d'eines. Segons la documentació del fabricant, és un model de mescla d'experts amb 2,8 bilions de paràmetres totals, 104.000 milions de paràmetres actius per token, 896 experts —16 d'actius— i una finestra de context de fins a 1.048.576 tokens.
El fabricant també n'ha publicat els pesos sota la llicència Kimi K3. Això el diferencia de models tancats com GPT‑5.6 Sol o Claude Fable 5 i permet que proveïdors i equips tècnics el despleguin o l'integrin en entorns propis, sempre que compleixin la llicència i disposin de la infraestructura necessària.
Moonshot destaca precisament la creació de videojocs, escenes 3D i aplicacions complexes entre els punts forts del model. Ara bé, els resultats de la seva pàgina de llançament i del repositori són benchmarks del mateix proveïdor i inclouen diferències d'arnès, esforç, eines o metodologia. Són una dada rellevant, però no substitueixen una avaluació independent.
Les quatre proves del vídeo
El vídeo ensenya quatre encàrrecs independents:
| Entorn | Projecte | Temps indicat | Intervenció | Valoració del vídeo |
|---|---|---|---|---|
| Kimi Code | Creador i selector de personatges amb Three.js | 20 min | Un prompt | El resultat preferit de l'autor |
| OpenCode | Joc on es rota el món per moure una pilota | 40 min | Dos prompts | Funciona parcialment; queden errors de física i progressió |
| Web de Kimi, mode High | Joc de curses en 3D | 45 min | Un prompt | Funcional, però senzill |
| Web de Kimi, mode Max | Recreació navegable de la Ciutat de les Arts i les Ciències | 70 min | Un prompt | Atractiva, però poc precisa en geometria, colors i disposició |
La demostració transmet bé una idea: amb un sol encàrrec, K3 és capaç de produir una quantitat considerable de codi, interfície i geometria. També deixa veure errors típics dels agents de codi: una aplicació pot semblar acabada en una gravació curta i, alhora, tenir mecàniques trencades, inconsistències visuals o comportaments que no han estat provats.
El mateix autor reconeix que el creador de personatges pot ser menys complex que un món complet o un videojoc. Aquesta observació és decisiva. Els 20, 40, 45 i 70 minuts no mesuren la velocitat relativa dels entorns, perquè no corresponen al mateix problema.
Per què no és un benchmark
Per afirmar que Kimi Code rendeix millor que OpenCode o que la interfície web, caldria mantenir constants totes les variables importants. En aquest cas canvien gairebé totes:
- la tasca, els requisits i la dificultat;
- el mode d'esforç —High, Max o la configuració del CLI—;
- el nombre de prompts i de correccions;
- les eines disponibles i les instruccions de sistema;
- l'estat inicial del projecte;
- la configuració d'OpenCode, que ja tenia MCP, memòria i skills;
- el criteri de qualitat, basat sobretot en la impressió visual de l'autor;
- i la possible memòria cau o càrrega dels serveis durant cada execució.
Tampoc es publiquen els tokens d'entrada i sortida, les crides d'eines, el cost atribuïble a cada prova, una bateria de tests ni diverses repeticions. L'autor ho explica amb transparència: utilitza una subscripció i no pot assignar un cost exacte a cada generació.
Per tant, el vídeo és una prova exploratòria i una bona mostra de producte, no un experiment que permeti ordenar els tres entorns. El títol «només si l'utilitzes des d'aquí» és més contundent que les dades presentades.
Què sí que podem concloure
Hi ha quatre conclusions raonables:
- Kimi K3 pot construir prototips 3D substancials amb poca intervenció humana.
- Kimi Code ofereix una experiència molt integrada amb el model i el seu arnès oficial pot afavorir l'ús correcte de les eines.
- Una primera versió visualment espectacular no garanteix que la física, la navegació, la persistència o els casos límit funcionin.
- Dividir un projecte gran en fases verificables és més segur que demanar una aplicació completa en un únic prompt.
La documentació oficial recomana Kimi Code com a arnès propi, però també admet eines de tercers com OpenCode. Això importa perquè un model agentiu no treballa sol: el resultat depèn del prompt de sistema, les eines, els permisos, la gestió del context, els bucles de correcció i les proves que executa l'agent.
Preus: K3 és realment més barat?
En l'API oficial, Kimi K3 costa 0,30 dòlars per milió de tokens d'entrada amb memòria cau, 3 dòlars sense memòria cau i 15 dòlars per milió de tokens de sortida. GPT‑5.6 Sol té una tarifa publicada de 5 dòlars per milió de tokens d'entrada, 0,50 amb memòria cau i 30 dòlars per milió de sortida. Claude Fable 5 apareix a 10 dòlars d'entrada i 50 de sortida. En aquests dos casos, K3 sí que té un preu per token inferior.
La comparació necessita, però, un matís important. Claude Sonnet 5 té una tarifa introductòria de 2 dòlars d'entrada i 10 de sortida fins al 31 d'agost de 2026; després, la tarifa estàndard anunciada és de 3 i 15 dòlars. Així doncs, el 30 de juliol de 2026 K3 no és més barat que Sonnet 5 en tokens sense memòria cau, i posteriorment els seus preus estàndard anunciats coincideixen.
El preu per token tampoc és el cost total d'una feina. Un model més barat que necessiti més iteracions, generi més sortida o requereixi més correcció humana pot acabar costant més. I un model més car pot resultar econòmic si resol el problema al primer intent. Una comparativa útil ha de registrar cost complet, temps humà i qualitat final, no només la tarifa.
Subscripció o API?
El vídeo recomana la subscripció en lloc de l'API, excepte quan la integració obliga a usar API. La documentació de Kimi és més matisada: indica que una subscripció sol ser més rendible per a un ús intensiu, però els crèdits de Kimi Code tenen límits, es renoven periòdicament i els no utilitzats no s'acumulen. L'API, en canvi, és de pagament per ús i és independent de Kimi Membership i de Kimi Code.
La millor opció depèn del patró real:
- una subscripció pot encaixar amb una persona que programa de manera intensiva i constant;
- l'API pot ser millor per a automatització, integracions, equips amb mesurament precís o ús irregular;
- i un pla alt no garanteix un cost menor si bona part de la quota caduca sense utilitzar-se.
No hi ha, per tant, una resposta universal. Cal calcular quants tokens, sessions, crèdits i pics de concurrència consumeix cada projecte.
Està «al nivell» de GPT‑5.6 Sol i Claude Fable 5?
Les classificacions públiques donen suport a la idea que K3 és un model de primera línia. En consultar Arena el 29 de juliol de 2026, Kimi K3 se situava aproximadament entre els deu primers de Text Arena i en quarta posició d'Agent Arena. Aquestes posicions són dinàmiques, depenen dels vots i poden canviar.
Però ni Arena ni quatre demos 3D demostren una equivalència general. De fet, la mateixa pàgina tècnica de Moonshot afirma que el rendiment global de K3 encara queda per sota dels models propietaris més potents, i esmenta Claude Fable 5 i GPT‑5.6 Sol. Alhora, el fabricant mostra victòries en proves concretes i destaca l'avantatge de disposar de pesos oberts.
Les dues coses poden ser certes: K3 pot competir o guanyar en determinades tasques i continuar per darrere en el conjunt. L'afirmació del vídeo que obté «els mateixos resultats o fins i tot millors» és una impressió basada en l'experiència de l'autor, no una conclusió demostrada per les proves mostrades.
Alerta de seguretat: Auto i YOLO no són detalls menors
Al vídeo s'activa primer el mode YOLO i després es canvia a Auto perquè no faci preguntes. Segons la documentació oficial, YOLO aprova automàticament les crides ordinàries, incloses escriptures de fitxers i ordres de terminal, tot i que encara pot formular preguntes. Auto és un mode desatès que gestiona automàticament totes les aprovacions, incloses accions sensibles, i no demana confirmació.
Aquesta comoditat amplia molt l'impacte d'un error, d'una ordre mal interpretada o d'un atac d'injecció de prompt procedent d'un fitxer, una web o una dependència. Kimi adverteix que YOLO només s'ha d'utilitzar en directoris de confiança. Per a treball real convé:
- executar l'agent en un repositori net, contenidor o màquina virtual;
- mantenir credencials i secrets fora de l'abast del projecte;
- limitar permisos de xarxa, sistema i núvol;
- conservar aprovacions manuals per a ordres destructives o publicacions;
- revisar
git diff, dependències i fitxers generats; - fer còpies de seguretat i proves abans de desplegar.
Un prototip local d'un sol ús té un risc diferent d'un projecte amb claus d'API, dades personals o accés a producció. Activar Auto per evitar clics no hauria de ser la configuració per defecte.
Del prototip a una aplicació publicable
Les quatre demos s'avaluen principalment per l'aparença i una interacció breu. Abans de considerar-les productes acabats caldria revisar, com a mínim:
- taxa de fotogrames i ús de memòria en mòbil i ordinadors modestos;
- navegació amb teclat, contrast, reducció de moviment i lectors de pantalla;
- temps de càrrega, pes de textures, models i dependències;
- compatibilitat entre navegadors i adaptació a diferents pantalles;
- física, col·lisions, persistència i progressió entre nivells;
- llicències dels recursos i dependències;
- proves automàtiques, gestió d'errors i seguretat;
- fidelitat respecte als requisits i, en el cas de l'arquitectura, a l'espai real.
La IA redueix el temps de la primera versió. No elimina el treball d'enginyeria, disseny i control de qualitat necessari perquè l'aplicació sigui fiable.
Com repetir la prova de manera rigorosa
Una comparativa més sòlida podria encarregar exactament el mateix joc 3D als tres entorns, partir del mateix repositori buit i usar la mateixa versió de K3, nivell d'esforç, pressupost de context i límit de temps. Cada execució hauria de començar en una sessió neta.
Després caldria repetir cada condició almenys cinc vegades i registrar:
- prompt complet i fitxers inicials;
- temps total i temps d'intervenció humana;
- tokens, crides d'eines, errors i cost;
- percentatge de tests superats;
- rendiment gràfic, accessibilitat i mida del paquet;
- qualitat visual valorada a cegues;
- fitxers finals i historial de correccions.
També s'haurien de publicar els resultats fallits. Amb aquest protocol sí que es podria estimar si l'arnès de Kimi Code aporta un avantatge consistent sobre OpenCode o la web.
Sobre l'enllaç promocional
La descripció del vídeo inclou un enllaç amb identificador de seguiment que ofereix un 15% de crèdit extra en la primera recàrrega per a nous usuaris fins a l'1 d'octubre. Això és informació comercial rellevant per interpretar la recomanació. El vídeo l'anomena «enllaç amb descompte», però no detalla en la gravació si l'autor rep una compensació o un altre benefici.
No es pot inferir una relació de patrocini només a partir de l'URL. Sí que és bona pràctica identificar de manera prominent qualsevol afiliació o incentiu material, si existeix, perquè l'audiència pugui separar la prova tècnica de la promoció.
Veredicte
Kimi K3 deixa una impressió forta: és obert, té un context enorme, està pensat per a agents i pot construir experiències 3D complexes amb poca intervenció. El creador de personatges generat des de Kimi Code és una demostració especialment vistosa.
El vídeo, però, respon millor a «quines coses pot crear K3?» que no pas a «des d'on funciona millor?». Per contestar la segona pregunta caldria repetir la mateixa tasca en les mateixes condicions. La recomanació més útil és provar K3 amb un cas propi, mesurar cost i qualitat, mantenir permisos prudents i convertir cada generació en una seqüència curta de requisits, tests i revisions.
Preguntes freqüents
Kimi K3 és de codi obert?
Moonshot ha publicat els pesos i el codi de referència sota la llicència Kimi K3. «Pesos oberts» no significa necessàriament absència de condicions: cal revisar la llicència abans d'un desplegament comercial.
Quin context admet Kimi K3?
La configuració completa anunciada arriba a 1.048.576 tokens. Kimi Code també ofereix una variant K3‑256k que consumeix menys quota; la documentació indica que el model d'un milió de tokens pot gastar aproximadament el doble de quota.
Kimi Code és millor que OpenCode?
La prova del vídeo no ho pot determinar perquè els projectes, prompts i configuracions són diferents. Kimi Code és l'arnès oficial i dona un bon resultat en aquesta demo; cal un test equivalent i repetit per afirmar que és superior.
És segur activar Auto o YOLO?
Només en un entorn controlat i de confiança. Aquests modes poden permetre escriptures i ordres sense confirmació. Per a repositoris sensibles o producció és preferible limitar permisos i conservar aprovacions manuals.
Kimi K3 és més barat que GPT‑5.6 Sol i Claude Fable 5?
Amb les tarifes API publicades el juliol de 2026, sí: K3 costa menys per token que tots dos. Això no implica automàticament un projecte més barat, perquè també compten el nombre d'intents, la longitud de les respostes i el temps de revisió.
Contrast i context
Fonts consultades
- 01
-
02
Moonshot AI Kimi K3: Technical Report and Release
-
03
Moonshot AI Kimi K3 — repositori oficial i model summary
- 04
- 05
-
06
Kimi Kimi K3 pricing
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
-
12
Anthropic What’s new in Claude Sonnet 5
-
13
Anthropic Claude models overview and pricing
- 14
Font de treball
Transcripció amb marques de temps
Consulta la transcripció
-
0:00
, obre el vídeo en una pestanya nova
Vale, chicos, pues ya estamos de vuelta. Ya me he generado varias cosas y es que quiero enseñároslas. Vamos a venir por aquí. Lo primero que le había pedido es esto de aquí, ¿vale? La verdad que me impresiona mucho porque es un mundillo así que lo puedes mover, mueves la pelota y tal. Luego tenemos por aquí la ciudad de las artes y las ciencias, que me parece impresionante también. Ahora la veremos con detalle. Tenemos el juego de coches, ¿vale?, que nos ha hecho también. Y lo que más me impresiona de todo esto de aquí, que es que estoy flipando porque fijaos todo esto, el generador este de personajes, buah, es que es impresionante, tío. Tiene tanto nivel de detalle. El nuevo modelo de inteligencia artificial química 3 ya está disponible para todo el mundo y la verdad es que está causando bastante revuelo. Todo el mundo habla muy bien de él, están haciendo unas locuras en Twitter y la verdad es que, bueno, parece que está siendo una locura. Y aunque todas las reviews son positivas, aquí en este canal no nos gusta quedarnos con lo que la gente hace, sino que nos gusta hacer la propia review nosotros, mirar exactamente si esto es de verdad o no y ya con datos objetivos decidirlo. Y eso mismo, amigos, es lo que vamos a hacer en este vídeo. Queremos ver cómo funciona realmente probar diferentes proms, ver si vale la pena, cuánto tarda en ejecutar, que esto es importante, cuánto coste puede tener. Importante también, ¿dónde? Porque no es lo mismo ejecutarlo desde su web, desde Open Code o desde su propio CLI Kimy Code. Esto es importante y lo vamos a ver en el vídeo. Así que vamos a analizar si química 3 es tan bueno como realmente dicen. Dentro vídeo. Hola a todos, mi nombre es Edu. Bienvenidos a mi canal de tecnología, inteligencia artificial y también programación. Si no estás suscrito todavía, te recomiendo que lo hagas porque en este canal traemos cosillas muy interesantes que estoy seguro que te van a gustar. Aprovecho también para darle tu like, que es totalmente gratis y a mí me ayuda un montón. Pues eso, no voy a enrollarme mucho. En el vídeo de hoy vamos a poner a prueba Kimi K3. Tengo muchas ganas porque yo soy muy fan de Kimy, ya tenemos vídeos de Kimy, el anterior es de Kimy también, así que bueno, soy bastante fan boy y quiero ver realmente cómo se comporta, porque ya os digo, las reviews son positivas, pero no hay que fiarse de todo lo que vemos por internet. También he visto que diferentes tops como el de arena califican muy bien a Kimy. Pero bueno, para eso vamos a ir al ordenador y vamos a ver, intentar demostrar, ver qué es lo que pasa con este modelo. Venga, vamos manos a la obra. Vale, chicos, pues vamos a venirnos a la página de Kimi, ¿vale? Y aquí vamos a ver. Bueno, aquí ya tengo varias cosas probando y, incluso tenemos inspiración aquí que nos puede dar de cosas que se han hecho con Kimi. Esto por ejemplo que no sé por qué ahora no me funciona el sonido, pero lo vi por Twitter que pasabas por aquí pues hacía sonidito y estaba muy interesante, ¿no? Y tenía aquí cambio aquí en Japón, Kazistán. Esto lo han hecho con Kimi, ¿no? Y lo la verdad es que tú puedes [ __ ] aquí, hacer un replay y ver todos los pasos que se han hecho por si tú quieres eh, no sé, [ __ ] ideas, ¿vale? Y aquí, mira, voy a estar, voy a empezar haciendo no sé qué, ¿vale? Aquí tiene el plan, ¿vale? La terminal, aquí tenéis el prompt, o sea, que es que podéis cogeros el pront y luego hacer lo que queráis vosotros con eso. Dicho esto, viniéndome a la web, vamos a intentar crear algo, ¿vale? Y tengo varias ideas. Entonces, mi idea es hacerlo primero aquí, luego en Kimy Code y luego en Open Code. El primer prompt que tengo es algo que, bueno, a mí me gusta porque soy muy valenciano y es esto de aquí. Ojito, vamos a seleccionar química 3, ¿vale? Por tanto, aquí tenemos el High en Max. Voy a ponerle max y el content leng dejárselo en, bueno, podemos ponerle extra long, ¿no? Yo tengo el plan este. Vamos a ver si si cambia algo. Yo creo que para una generación 3D no, pero bueno, se lo ponemos. Y vamos a hacer varias pruebas, como ya he dicho. La primera la vamos a hacer aquí en la web de
-
3:34
, obre el vídeo en una pestanya nova
Kimi. Y bueno, como estáis viendo aquí, quiero una escena 3D navegable de la interpretación de la ciudad de las artes y las ciencias. Vale, esto es un monumento que hay aquí en Valencia, para quien no lo conozca. Bastante mítico, ¿no? Tú si buscas Valencia en Google te aparece esto. Entonces voy a pedirle que me lo haga en 3D a ver cómo cómo lo maneja. Y yo sinceramente creo que lo mejor para hacer así webs y frontales, tema 3D, tal y cosas impresionantes que estamos viendo, va a ser la plataforma de Kimi, pero yo no quiero quedarme corto, ¿vale? Y como ya he dicho, vamos a probar. Bueno, esto fuera lo de antes. Voy a instalarme Kimi Code, ¿vale? Para quien no sepa cómo instalárselo, es bastante sencillo. Vienes aquí a su web, seleccionas dónde te lo quieres instalar y abrimos una terminal. Esto es el Open Code, también lo veremos. Abrimos una terminal y pulsamos en instalar. Así que voy a instalármelo, que no lo tenía. Vamos a iniciar sesión y voy a pedirle otra cosa, otro frontal y a ver a ver cómo me lo hace. Perfecto, ya se nos ha instalado. Ponemos aquí Kimi y nos debería de abrir. Aquí tenemos el CLI de Kimi. Entonces, vamos a ver. No, no estamos. Vamos a iniciar sesión, ¿no? Vamos aquí en login y vamos a darle a Kimi Code o out porque yo tengo la suscripción de Kimy Code, ¿vale? Vosotros podéis ir por la API, aunque yo sinceramente pienso que la suscripción es lo mejor. Y aquí ya me ha detectado el login, ¿vale? Ahí están mis APK. Estoy logueado. Perfecto, pues ya podemos comenzar. Vamos a cambiar el modelo, ¿vale? Para que use química 3. Y aquí tenemos una opción de yolo, ¿vale?, que es autoaprove. Vamos a ver si la tengo activado. Vale, perfecto. Así no tengo que darle permisos cada vez que quiere modificar algún fichero, ¿vale? O algo de eso. Y una vez puesto el yolo, vamos a pegarle el prompt que tengo, ¿vale? Que ahora nos saldrá, que es la siguiente idea que he tenido, que también lo vi por Twitter y me pareció interesante y es un seleccionador de personajes, ¿vale? Quiero un seleccionador de personajes en 3D, ¿vale? Usando 3JS, que es una librería para hacer cosas 3D en web, ¿vale? Y quiero que se pueda cambiar todo, ¿no? Cuerpo, cabeza, cara, cada opción se aplica, ¿vale? Que tenga animaciones, personalidades, que tenga un poco de todo. Vamos a dejar que trabaje. Y bueno, vamos a venirnos aquí a ver cómo va esto. Que sigue pensando, "Buah, esto este es típico vídeo que ahora lo pauso y después de de 3 horas me pongo a grabar de nuevo." Vamos a poner otro prom nuevo en Open Code para comparar. Open Code tengo tuneado, ya lo hemos visto en muchos otros vídeos. tengo que si mps, tengo engram, tengo un montón de skills, ¿vale? Entonces sería como una prueba aparte a ver si con esto funciona mejor o si realmente desde la web de Kimi es lo más imbatible. Entonces vamos a ir a por el próximo prompt que lo tengo por aquí. Este es bastante más sencillo, ahora lo veréis, donde realmente le pido muy poca cosa, ¿vale? Pero en verdad es algo complejo. Le pido un juego en 3D para un navegador, ¿vale? Donde la mecánica no sea que controles el personaje, sino que el jugador rote entero, ¿vale? que sea el mundo el que rote y arrastre al jugador, ¿vale? Es otra mecánica, bueno, bastante complicada que no sé cómo va a hacer, si lo va a poder hacer. Entonces, bueno, vamos a dejar a estos tres trabajando, que cada uno haga sus cosas y vamos a ver qué resultados nos da y si tenemos que iterar o qué. Yo luego os pasaré los prom y hago modificaciones también lo redactaré todo para que lo tengáis en cuenta. Vale, chicos, pues ya estamos de vuelta. Ya me he generado varias cosas y es que quiero enseñároslas. Vamos a venir por aquí. Lo primero que le había pedido es esto de aquí, ¿vale? La verdad que me impresiona mucho porque es un mundillo así que lo puedes mover, mueves la pelota y tal. Luego tenemos por aquí la ciudad de las artes y las ciencias, que me parece impresionante también. Ahora la veremos con detalle. Tenemos el juego de coches, ¿vale?, que nos ha hecho también. Y lo que más me impresiona de todo esto de aquí, que es que estoy
-
7:10
, obre el vídeo en una pestanya nova
flipando porque fijaos todo esto, el generador este de personajes. Buah, es que es impresionante, tío. Tiene tanto nivel de detalle. Bueno, vamos a vamos a narrar esto. Vamos a ver bien qué hay por aquí. Lo primero, lo de la pelotita. Chicos, recordad que esto lo he pedido por Open Code, ¿vale? Donde ya tengo skills y todo esto. La verdad que no me disgusta el resultado. Podría ser mucho mejor. Lo puedo controlar también con el teclado. Podía porque ahora no me deja. A ver, las flechas. Con las flechas me deja. Correcto. Inicialmente me hizo esto de aquí, ¿vale? Es el mismo primer nivel. Lo que pasa que le dije, "Oye, es muy feo, tal, no, no mola mucho." Entonces, me ha hecho esto. Sigue teniendo, ah, mira la la bola ha caído. No sé cómo porque no tiene tiene bordes esto, pero ha caído. La verdad es que no está mal, pero con open code de dos prompts no me ha gustado mucho el resultado. Luego lo que tenemos por aquí, el juego este. Este juego lo hemos hecho desde la interfaz de Kimi, pero ojo, aquí lo hemos hecho con Kimi High, ¿vale? Recordad que está el High y el Max. Y este lo mismo, solo he puesto un prom y bueno, me ha hecho una un juego de carreras funcional, pero que que bueno que sencillito, ¿no? No está mal. Este no me disgusta. Yo lo que veo es que quizás desde la interfaz de Kimi funcione un poquillo mejor. Luego el tema de la ciudad de las artes y las ciencias, que para quien no sea de España o no lo haya visto nunca, son parecidas, ¿vale? Es parecido, la idea es la misma, ¿no? Hay una cosa ovalada aquí, hay un parquecillo arriba, pero no está todo al mismo nivel ni mucho menos. cambia un poco, ¿no? Está ahí el puente de calatraba y está el monicote este del final que, bueno, la idea está clara, pero creo que no está ni orientado en el mismo punto. No tiene el mismo color, no lo clava del todo, pero sí que pues mola la apreciación esta 3D que hace. Puedes controlar aquí si lo quieres ver de noche, si quieres volar, ir a pie, si quieres que te haga un recorrido y te va poniendo aquí donde estás, si quieres que el tiempo vaya pasando, ¿no? Y y pones aquí pues de mañana, de noche, eso me ha gustado, ¿no? Cómo está puesto en 3D. Y lo que más me ha impresionado de todo es lo último es el creador de personajes. El creador de personajes, recordaros que me lo ha hecho desde Kimy Code, ¿vale? Desde aquí y con un solo prompt, ¿vale? Lo hemos puesto, lo había puesto en yolo, pero luego lo he cambiado a auto, porque yolo te hace preguntas, pero auto no te hace ninguna pregunta. Y lo que vemos aquí, a mí me encanta. O sea, es un creador de personajes que le puedes, vamos, le puedes modificar todo lo que quieras, ¿no? Artura, corpulencia, cabeza. A ver, aquí puedes cambiar todo, ¿vale? Incluso la ropa. Me me gusta bastante. A ver. saludar a ver, mira y se anima. Me parece loco que de un pront haya hecho esto. Entonces creo que desde Kimy Code funciona bastante mejor que desde cualquier otro o al menos esto lo ha clavado mejor. Mis mis estos serían o Kimi Code o usar la interfaz de Kimi y ponerlo Max. Vale, aquí sí que lo he puesto Max, la ciudad de las artes y las ciencias, pero es que ya os digo, aquí, bueno, luego tiene aleatorio y luego me deja guardar y luego, claro, puedo cargar, vale, claro, me guarda el Jason y puedo cargarlo. Sin duda, yo creo que este ha sido el mejor, ¿vale? Y bueno, no solo se puede hacer temas de 3D, yo es porque he querido innovar, pero ya sabéis que en este canal vemos mucho temas de programación de web y todo eso que también lo podéis hacer. O sea, al final es bueno programando química 3 es bueno un poco en todo. Entonces, esto es un ejemplo. Si queréis hacer vuestra página web, lo que sea, ya os digo yo que yo lo que haría es venir a inspiraciones siempre. Aquí venís inspiraciones, copiáis el prom de alguna que os llame la atención y en base a eso hacéis vosotros vuestro diseño. Mira, aquí hay uno que es una réplica de VS Code modo web. O sea, fijaos. Esto parece el Visual Studio Code. O sea, podéis aquí código, tal, pero no hecho hecho con Kimi, o sea, da cuenta, ya os digo, ¿no? O desde la web o directamente Kimy Code sería lo mejor porque encima en Kimy Code no tengo ni skills ni
-
10:39
, obre el vídeo en una pestanya nova
nada. Las skills las tenía en Open Code y aunque el resultado no ha sido del todo malo, pues he tenido que que decir que corrija y aún así no me gusta del todo, ¿no? Las físicas no van del todo bien. A ver, vamos a pasar de nivel. No me pasa de nivel, antes me ha pasado. Open Code esta vez no no gana. Entonces, vamos a ver las conclusiones. Bueno, pues como habéis visto, la ejecución de química 3 tan potente como como esperaba, ¿no? Ha hecho resultados bastante óptimos y la verdad es que solo he tenido que intervenir un par de veces en algunos y si eso, o sea, que es que ha estado guay, ¿no? Contra generación 3D ha estado muy bien y luego generación de ficheros webs y todo eso. Eso ya lo he probado yo personalmente y también os aseguro que perfecto. Pero ahora voy a enseñaros otro dato importante que creo que no he mencionado cuando estaba en el ordenador, que es cuánto tiempo ha tardado cada ejecución. Primero tenemos la ejecución del videojuego este de la pelota que tenía varios niveles y tenías que mover así el mundo para que la pelota se moviese y pasases al siguiente nivel. Esto, recordaros que lo he hecho con Open Code y han sido dos ejecuciones, ¿vale? He tenido ha tenido que haber intervención humana por mi parte porque primero me ha generado una parte que no me gustaba, no muy básica, no funcionaba bien y le he tenido que decir que lo mejor un poco. Estos dos promps en total han tardado 40 minutos, ¿vale? Unos 20 minutos cada uno, así que tenemos ahí 40 minutos. Open Code con un resultado que sinceramente no me gusta mucho. Por otro lado, nos vamos ahora a la web de Kimi, a la generación esta de la ciudad de las artes y las ciencias. Habéis visto que la ha hecho ahí en 3D, bastante guay, un poco no es demasiado preciso, pero lo ha hecho bien. Esta generación ha tardado nada más y nada menos que una hora y 10 minutos, ¿vale? es bastante, pero he de decir que estaba el modo max puesto, que es el modo que pues piensa más, ¿no? Gasta más tokens también por lo consecuente y pues está ahí más rato pensando. Pues esto han sido una hora y 10 minutos y la verdad es que bastante positiva la valoración. Eh, para yo pensaba que desde la web de Kimi no se haría igual de bien porque no tiene skills, no tiene tal y la verdad es que lo ha hecho de lujo, o sea, que hay un 10 para eso. Ha tardado, pero es el Max. Otra prueba que no me gustó tanto también desde la web de Kimi, fue el juego del coche. Esta vez no puse el Max, solamente lo dejé en modo High, modo alto. Este me tardó unos 45 minutos y el resultado, pues bueno, ya lo habéis visto. A mí me gusta, pero sinceramente creo que la ciudad de las artes y las ciencias queda mucho mejor. Y luego la guinda del pastel, porque este ha sido, vamos, el mejor, el que ha batido Records y es hacerlo desde Kimy Code, el propio CLI que tiene Kimy. Esta ejecución que ha sido la de selección del personaje, ¿no? Esto que habéis visto de que podía modificar el personaje como yo quisiera, ha tardado nada más y nada menos que 20 minutos. el que menos ha tardado y sinceramente para mí es el que mejor ha funcionado. Obviamente quizá no es tan complicado como un mundo 3D o un juego, pero a mí, vamos, me ha encantado, me ha impresionado. Quizá el truco está en darle más detalle, utilizar su CLI, que por algo existe, ¿no? Yo creo que por ahí mucho mejor. Y otro consejo que os daría es dividir las tareas. No le pidáis un juego completo de golpes, sino que yo le iría pidiendo cosas por fases, ¿no? Si queréis hacer un videojuego o bueno, una web compleja, yo iría punto por punto, tarea por tarea, porque pedirle algo muy extenso al principio, pues bueno, al final puede hacer que esté mucho tiempo, gaste más tokens y no te genere algo que te guste. Esa es mi opinión. Y en cuanto al modelo, bueno, no hay mucho más que decir, sinceramente. Yo creo que está a nivel de Sol 5.6 y Fable 5, pero por consecuencia cuesta mucho menos. Obviamente no cuesta tan poco como Kimi 2.7 del que hablamos en el canal. Está empezando a costar más, ¿vale? Porque es un modelo frontera, un modelo que al final vale dinero, pero sigue costando menos que Sol 5.6 y y mucho menos que Fable. Vamos, es que eso de de cabeza que cuesta
-
14:15
, obre el vídeo en una pestanya nova
menos, así que sí, cuesta menos, pero como vi en el otro vídeo que había gente que decía, "No, pues es que es más caro." Sí, es más caro, pero sigue costando menos que Sol y que Fable. O sea, que costar cuesta menos y hace los mismos resultados o incluso mejores. En definitiva, me parece un modelo espectacular que debéis probar sí o sí, pero ojito con eso, ¿eh? Siempre probadlo y usadlo para tareas más complejas. Creo que incluso los de Kimi te avisan de eso y si no te avisan ellos, te aviso yo. Para tareas más sencillas, no hablo de tareas simples, tareas sencillas, ¿no? Una programación normal, es mejor que utilicéis Kimi 2.7 Code, ¿vale? que está para eso, gasta muchísimo menos y no es malo. Ahora ya, si queréis hacer algo más complejo, elaborar un frontend más bonito, no sé, cosas así que que puedan costar más, sí que debéis utilizar química 3, pero siempre con cabeza. Dicho esto, esta ha sido mi impresión sobre química 3. Me gustaría conocer la vuestra. No sé si lo habéis probado, si no, si os gusta, si preferís otra cosa, dejadmelo en los comentarios que me gusta leeros y de hecho, si se os ocurre algo que queréis que pruebe, lo podemos probar. Me gustaría haber incluido costes en este vídeo para deciros me ha costado tanto, pero como tengo la suscripción, que además es la más cara, pues bueno, es un poco irreal que os diga un coste porque para empezar lo estoy usando para más cosas y pues bueno, me me gasto un porcentaje que no soy capaz de medir en coste. Yo sí recomendaros como siempre que tengáis la suscripción frente a la API porque sale más a cuenta, a no ser que tengáis que usar API. Pero bueno, esto ya me enrollo, no voy a entrar en ese tema. Muchas gracias por ver el vídeo. Recordaros que tenéis un enlace con descuento de Kimi por si queréis probarlo. Y nada, habéis llegado hasta aquí, muchísimas gracias. Comentad la palabra lechuga si has llegado hasta aquí, ¿vale? SonereGeg, lo ponéis en los comentarios y lo dejáis. Y nada, por mi parte nada más. Nos vemos en el próximo vídeo, que quién sabe de qué será. Venga, muchas gracias por verme y hasta otra. Yeah.