Intel·ligència artificial Blender Godot Desenvolupament de videojocs

Dues IA construeixen el menjador dels Simpson en 3D: de Blender a Godot

GPT-5.6 Sol i Claude Fable 5 competeixen per crear un dònut, reconstruir el menjador dels Simpson i convertir-lo en una escena navegable. El resultat mostra tant el potencial dels agents 3D com els seus límits.

Una prova pràctica, no només una classificació

El vídeo parteix d’una pregunta molt concreta: què passa si dos models d’IA amb capacitat de programar reben el mateix encàrrec i poden controlar Blender, observar el render resultant i corregir el seu propi codi? El canal Can It Code? compara GPT-5.6 Sol amb Claude Fable 5 en tres rondes: crear un dònut, reconstruir el menjador dels Simpson a partir d’una sola imatge i exportar l’escena a Godot perquè es pugui recórrer en primera persona.

És una demostració visual atractiva, però convé entendre què mesura. No és un benchmark científic ni una prova cega: hi ha una sola execució per model, els criteris estètics són subjectius i el vídeo no publica una rúbrica detallada. El seu valor és un altre: ensenya fins on arriba avui un flux agentiu que combina codi, visió i iteració sobre una eina 3D real.

Com treballen els agents dins de Blender

Els models no manipulen manualment la interfície com ho faria un artista. Escriuen instruccions i scripts perquè Blender generi geometria, materials, llums i càmeres. Després reben una imatge del resultat, la comparen amb l’objectiu i introdueixen canvis. Aquest bucle —generar, mirar, diagnosticar i tornar a provar— és la part més interessant de l’experiment.

El procés mostra una diferència important entre demanar una imatge a un generador visual i construir una escena 3D:

  • cada objecte ha d’existir com a geometria i ocupar una posició coherent;
  • la il·luminació i els materials han de funcionar des de més d’un angle;
  • l’escala importa quan l’escena passa a ser un espai navegable;
  • l’exportació ha de conservar prou informació perquè un motor de joc la pugui interpretar.

Blender disposa d’una API de Python precisament per automatitzar operacions sobre escenes. Godot, al seu torn, pot importar escenes de Blender mitjançant el flux glTF. Per tant, la demostració no depèn d’una “màgia” oculta: combina interfícies reals amb la capacitat dels models per escriure i revisar codi.

Primera ronda: el dònut

El dònut és una referència clàssica dels tutorials de Blender i funciona com una prova ràpida de volum, materials i il·luminació. Fable necessita cinc iteracions visuals i GPT-5.6, sis. El presentador considera que tots dos resultats són prou bons i declara un empat.

La conclusió útil no és que cinc intents siguin necessàriament millors que sis. Sense conèixer la complexitat exacta dels scripts, el temps total ni el cost de tokens, el nombre d’iteracions només ofereix una pista. Sí que evidencia, però, que tots dos agents poden arribar de manera autònoma a una escena recognoscible i corregir errors a partir del render.

Segona ronda: reconstruir el menjador dels Simpson

El repte puja de nivell quan els agents reben una imatge del famós menjador. Han d’inferir profunditat, proporcions i colors a partir d’una vista plana. Segons el vídeo, Fable fa un mostreig extens dels píxels abans del primer render i reprodueix millor el sofà i l’aspecte general. GPT-5.6 hi incorpora més objectes i petits detalls.

Tots dos aconsegueixen una escena immediatament identificable, però cap resultat no s’ha de confondre amb una reconstrucció exacta. Una sola imatge no revela què hi ha darrere de la càmera, quina profunditat real tenen els mobles ni com continuen les parets. Els models omplen aquests buits amb inferències. Aquest és un bon exemple de la diferència entre semblança visual i fidelitat geomètrica.

Tercera ronda: convertir el decorat en un espai jugable

L’exportació a Godot posa al descobert errors que un render frontal pot amagar. La referència original funciona com un decorat: no mostra el sostre, les parets posteriors ni les col·lisions. Els agents han de completar l’habitació i preparar-la perquè una persona virtual s’hi pugui moure.

Les dues versions arrenquen i permeten caminar i saltar. Fable conserva millor una escala humana: el sofà, el quadre i el televisor tenen proporcions plausibles. En la versió de GPT-5.6, la càmera queda massa baixa i l’usuari sembla diminut; el televisor també perd coherència quan es mira de costat. Per això el vídeo dona un petit avantatge final a Fable.

Aquesta ronda és la més reveladora. En 3D, un resultat pot semblar correcte des d’una càmera fixa i fallar quan canvia el punt de vista. Escala, gruix, col·lisions i superfícies ocultes són restriccions que obliguen l’agent a construir, no només a imitar.

Què demostra i què no demostra

La prova confirma que els agents de codi multimodals ja poden automatitzar prototips 3D senzills de principi a fi. També suggereix que un artista o desenvolupador podria delegar la primera versió d’un decorat, generar variants o preparar una maqueta navegable amb molta menys feina repetitiva.

No demostra, en canvi, que aquests models substitueixin un professional de Blender o de videojocs. No s’avaluen la topologia, l’optimització, els drets sobre la referència visual, la mantenibilitat dels scripts, el rendiment en temps real ni la consistència després de moltes proves. Tampoc es pot extrapolar un únic duel a totes les tasques o versions dels models.

Conclusions principals

El resultat més important no és qui guanya per un marge petit, sinó el flux complet: una IA escriu codi, una aplicació 3D executa els canvis, el model observa el resultat i torna a actuar. El dònut mostra que tots dos agents dominen una escena bàsica; el menjador evidencia la seva capacitat d’interpretar una referència; i Godot revela els límits físics que un render pot dissimular.

Fable surt lleugerament millor parat perquè resol l’escala i el televisor amb més coherència. GPT-5.6 destaca en la quantitat de detalls. En tots dos casos, la demostració és prometedora per a prototips i exploració creativa, però encara necessita supervisió humana, criteris de qualitat i comprovacions tècniques abans d’entrar en una producció real.

Contrast i context

Fonts consultades

4 fonts
  1. 01
  2. 02
  3. 03
  4. 04

Font de treball

Transcripció amb marques de temps

10 fragments
Consulta la transcripció
  1. 0:00 , obre el vídeo en una pestanya nova

    Donuts. Yes, today we are making donuts. Meet and the two smartest AI on the planet. We have a special occasion because yesterday OpenAI shipped new GPT model 5-6. So, basically tied with Fable 500 benchmarks at a third of the price. And when someone claims that, you don't read

  2. 0:24 , obre el vídeo en una pestanya nova

    the table, you bake. Welcome to the Blender duel. Here is the trick. The AI can the drive Blender. It arrives code, Blender builds the scene, and the render comes back. It looks and fixes. Three stages. The donut, obviously. Then, copy the Simpsons living room because why not? From

  3. 0:48 , obre el vídeo en una pestanya nova

    the image. Then, export it all to Godot so I can walk in it. Stage one. You know why we are here. The donut. And Fable goes first. Let's watch it grow. >> So, Fable used five looks. GPT 06. Two donuts. Honestly, you pick in the comments. On

  4. 1:12 , obre el vídeo en una pestanya nova

    the image, a coin flip. So, let's call it a draw. Stage two. Copy this frame >> [music] >> [music] >> [music] >> exactly. The Simpsons living room. Everyone on Earth knows this couch. Fable doesn't guess the colors. It reads them out of the pixels. 90 samples before the

  5. 1:36 , obre el vídeo en una pestanya nova

    first render. And the room just appears. Look at the details. The lamp, the phone. phone. phone. Very nice. Side by side, >> [music] >> [music] >> [music] >> Fable got the couch. GPT went more detail on props. And both looks correct. Stage three, export [music] to Godot. I

  6. 2:00 , obre el vídeo en una pestanya nova

    get to work in it. And here is the twist. The room was a film set, no walls, no ceiling, [music] nothing behind the camera. So, they have to build the rest. Okay, Fable first. We are in the room and it looks really nice. We can walk and we

  7. 2:24 , obre el vídeo en una pestanya nova

    are the human size, which is nice. Let's take a closer look to the sofa and the painting. [music] Yeah, nice painting. And we can jump by the way. I didn't ask for that. Okay, let's check the TV. Yes, TV works. Well, I mean, it is pretty cool. And

  8. 2:48 , obre el vídeo en una pestanya nova

    GPT now. We are really, really small, but you're tiny, like [music] not even the height of the sofa, which is which is weird. But the collision works. Okay, and the TV. Um, yeah, it is much worse than Fable, actually. And it doesn't [music] look like a TV

  9. 3:12 , obre el vídeo en una pestanya nova

    from the side. So, stage three, both rooms worked and I could walk in both. Honestly, good job. Fable just had small advantage. Proper human size and a TV. TV that feels like a TV and that's the point. [music] And here's the quick wrap-up. We started with donuts and

  10. 3:36 , obre el vídeo en una pestanya nova

    both were really good. I would eat both. Then the blender [music] scene and Fable got the sofa, but GPT had more details. So, we call it a draw. Okay, thanks for watching. If you like the video and want more Blender tests, let me know in comments. [music] Bye.